内存方面的开销主要来源于Unity内部内存占用和Mono托管内存占用。

资源内存占用

1、纹理

2、模型

3、音频

Mono托管内存占用

Unity中Mono可以自动地改变堆的大小来适应所需要的内存,并适时地调用GC(垃圾回收)来释放已经不需要的内存。但存在一个问题,Mono的堆内存一旦分配,就不会返还给系统,这意味这Mono的堆内存只升不降,产生了大量的无效堆内存。

GC(垃圾回收)


注:以上内容来源于网上搜集整理