# 问题

导入到unity3d的一些带动画的模型,有的动画会有位移变换,有的则没有。而是否将模型在动画中的位移变换,应用到模型在场景中的位移,有两个地方需要设置:Apply Root MotionBake into Pose,因此unity中将动画的变换分成两种:Root TransformBody Transform

# 具体分析

下面将分为四种情况(×代表不勾选,√代表勾选):

情况 Apply Root Motion Bake into Pose
1 ×
2
3 ×
4 × ×

具体说明:

# 总结


注:部分资料参考网上,然后个人在Unity工程中进行实验过,总结而成。